本文作者:linbin123456

为什么传统车企的电车体验做不过新势力?

linbin123456 03-29 91
为什么传统车企的电车体验做不过新势力?摘要: 为什么传统车企的电车体验做不过新势力?期MEGA上市风波掀起了舆论对理想和李想的一片质疑。作为一个汽车行业的从业者,我完全不认可他们的观点。从产品经理的角度,我喜欢MEGA的设计和...
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为什么传统车企的电车体验做不过新势力?
期MEGA上市风波掀起了舆论对理想和李想的一片质疑。
作为一个汽车行业的从业者,我完全不认可他们的观点。
从产品经理的角度,我喜欢MEGA的设计和产品思路。
李想和理想打造产品的能力现在是、未来一段时间内仍然是行业标杆。
去年年底,某业界权威咨询公司发布的用户体验测评的横评打分:合资车企的智能化用户体验得分与头部新势力品牌存在60分的差距(满分约340分)。
为什么理想被公认是产品之王、理想的产品体验好在哪里?
为什么传统品牌做好用户体验,这么困难?
我想说,理想成为汽车行业用户体验的标杆,除了自身的努力,也有同行衬托。
用户体验是以人为本的思维方式
在进入正题前,我想先讨论用户体验是什么,来说明它为什么重要。
1、用户体验是什么?
为了诠释用户体验,我想引用诺曼《设计心理学》的经典案例进行解释。
房间内有四个灯泡,存在以下两种开关设计方式,如下图: 图片
开关设计1是非常传统且常见的设计。
开关设计2则能清晰地将开关与控制的灯组对应上。
从达成控制的角度上看,两个设计均可以达成控制的目的。但是针对传统的设计,若要单独控制某个灯的开关,有较大的记忆负担。
对于自然的设计,灯泡与开关可以很好对应,轻松控制特定开关,无需额外记忆。
前者的设计考虑的是达成目的,后者的设计则加入用户体验的思考。所以,从某种程度上说,用户体验是一种以人为本的思维方式。
2、产品体验的来源于哪里?
从我的工作经历出发,我想分享几个观点:
1)有人的地方,就有体验,而体验因人而异。
每个人的生理和心理条件不同,每个人对于“舒服”与“不舒服”,“喜欢”与“不喜欢”的定义是不同的。
2)体验主义是人类“吃饱了撑的”产物,源自人的无止境欲望。
斯文点叫食不厌精,脍不厌细;子闻韶,三月不知肉味。
粗俗点叫饱暖思欲。
再洋气点,马斯洛的需求理论认为,满足基本的需求后,人必然会追求更高级的体验感受。
3、产品体验的3个特征
基于上一条的来源,可以将用户体验总结如下:
1)用户体验是主观的
2)用户体验是产品满足可用(能达成目的)基础上的高阶需求
此外基于CMF工程师的工作经历,我将曹渡先生对感知质量定义引申到用户体验:
用户通过视觉,触觉,听觉,嗅觉以及驾乘过程中对性能/舒适性/便利性/安全性/交互性/操控性/可靠性等感受对汽车的产品和服务进行评价,形成对汽车的主观整体印象(引自《汽车静态感知质量》)。
基于以上定义,我想给用户体验增加第三个特性:
3)用户体验是通过一套连续旅程,基于细节而综合得出的。
尽管在2007年就有相关概念的提出,但是从以往行业的实践来看,感知质量在交互性上的内容较少,在评价“无交互,不智能“的ICV(智能网联汽车)确实不太够看了。
以上3点便是我对汽车用户体验的定义。
为什么传统主机厂做好用户体验很难
1、孤岛式的开发方式不符合用户体验连续互性的特点
传统的汽车,各领域之间相对独立,只需要完成自身问题自我闭环即可。
比如座椅,配备一个自身的空间单元,仅按照用户手动触发的进行响应即可。
但用户验一套流程,强调用户在一段旅程中的各项细节体验。这就要求各部件之间,部件与用户之间的频繁交互。
这就让现有成熟的体系水土不服,对于部件之间交叉领域,很可能出现领域空白,两边不管。
复盘时候,如下场景不难预见:
A:B给我信号就能做
B:我有这些信号,没人提需求让我要给到A啊。
这是典型的ICV(智能网联汽车)对传统“孤岛式”架构的冲击。
此外,在开发过程中,工程师缺乏相关经验,“最保守”的方法是将原来ICE上的开发内容搬运到ICV上,原有质量领域同样因为缺乏know how无法识别ICV的体验问题。
可以发现:在传统架构下,既没有跨领域需求协同的角色,验收领域也缺失验收手段,就不难理解为什么出现令人难以接受体验缺陷。
然而,仅仅增设跨领域需求协同的角色(用户体验模块)也是不够的。
事实上,从2019年开始,多个传统品牌开始在原有架构上设置了用户体验模块。有些由于没有思考清楚用户体验的本质,发现在现有体制上任何一个环节增设用户体验都格格不入。
最后用户体验要么职能与其他部门存在严重的重合(如:规划部,质量部等),要么沦为只注重UI设计交互的狭义的用户体验。
构建体制机制,最关键的还是将用户体验纳入项目开发的管理目标,并于项目开发节点结合。
2、用户体验设计是一种思维方式,思想变化比较困难
汽车行业经历下滑后,不少企业的战略定义为:从“以功能为中心”转化为“以用户(体验)为中心”。但事实上,这并只是单纯的战略变化,本质是需要从功能设计思维转化为体验设计思维。
举个简单的例子,说明功能设计思维和体验设计思维的差异。
当调查发现用户对实体钥匙出现抱怨时,从功能出发的的设计思维会执着于通过优化实体钥匙来提升满意度;
而从体验出发的设计思维则需要从用户使用实体钥匙的目的出发:实现车门解锁。从而引申到是否能够发展其他的解锁方案,最后收敛到最优方案。
从大的方面来说,整个企业思考问题的方式;从小的方面来说,每个工程师/设计师思考问题的方式都要发生变化。这就注定,用户体验变革短期无法完成切换。
3、汽车功能错综复杂,且体验战还没有到来
汽车功能是一件大宗复杂的商品,功能极其多。在成本一定的情况下,某些领域的用户体验就会沦为牺牲品。
此外前文提及,用户体验是主观的,是产品满足可用(能达成目的)基础上的高阶需求。这种需求在传统的以开发周期和成本为导向的开发过程中,只能沦为次优先级。
此外,尽管现阶段,行业内都宣称汽车行业从“以产品为中心”转为“以用户体验为中心”。但我认为,真正比拼用户体验的时代还没有到来。
当前汽车用户体验依然在发展当中。用户体验是基于细节的综合得出的,零星的用户体验如“XXX的车机比较好用”,相比于“XXX有空气悬架”,给用户带来的价值高下立判。
汽车卷技术,卷价格,卷功能,什么时候卷体验,可能要等时间给我们答案。
此外,由于汽车是复杂的大宗商品,用户体验也受到成本的影响。这些细的维度没有包含在本文的讨论范围内。
值得庆幸的是,汽车的用户体验也在不断的向更好的方向迭代。
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作者:linbin123456本文地址:http://ccbca.org.cn/zhengxinxintuo/100112.html发布于 03-29
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